3 de dic. de 2008

CABRI GEOMETRE II PLUS

Con esta aplicación podrás tratar los temas de geometría de forma interactiva. Este software hará que tus alumnos puedan construir figuras geométricas tan fácilmente (o más) como si lo hicieran con un lápiz, regla y compás sobre una hoja de papel, pero sin que puedan olvidarse de las propiedades que todas estas figuras necesitan para su construcción.

Es un programa que permite "hacer Geometría", ya que favorece la construcción de ésta a través de la visualización y manipulación real de todos aquellos elementos y constructos que conforman el trabajo geométrico. De este modo, con Cabri Geometre II Plus podrás poner a tus alumnos problemas geométricos que tendrán que resolver, al tiempo que van aprendiendo y construyendo las propiedades que caracterizan a este campo matemático. Así pues, gracias a esta aplicación tus alumnos tendrán la oportunidad de experimentar, analizar situaciones geométricas de muy diverso tipo, comprobar resultados, inferir, refutar y también, aunque parezca mentira, demostrar.

Su uso, no obstante, está recomendado para la ESO y Bachillerato. En la red, podréis encontrar también problemas tipo y propuestas de actividades a realizar con este programa. Para nosotros, su utilización es una opción más que recomendable, puesto que, como ya hemos dejado entrever, favorece el aprendizaje de la Geometría a través de la facilitación de los 3 procesos básicos (visualización, construcción y razonamiento) que permiten una buena adquisición de los conocimientos geométricos (Duval, 1988).

En fin, pues lo dicho, esperamos que os sea útil. En breve, intentaré colgaros también aquí mismo una propuesta de actividades a modo de ejemplo. Las instrucciones del programa en varios idiomas -junto con el crack- están en el propio archivo que tenéis a continuación.

¡BUEN PROVECHO!

ORIENTA 2008

Aquí os paso un programa para facilitar la Orientación profesional y vocacional: Orienta 2008. Con este software, el propio alumno -u orientador- podrá acceder a todo un compendio de informaciones de máxima utilidad: listado de carreras, itinerarios formativos por los que se puede acceder a cada una de ellas, cuestionarios de intereses profesionales, cuestionarios de personalidad, etc.

En este programa podréis encontrar todos estos contenidos actualizados hasta el año 2007/2008. No obstante, todavía son completamente válidos para realizar una buena orientación profesional y supongo que así será hasta que no cambien completamente los planes de estudios con el nuevo Espacio Europeo de Educación Superior en el curso 2010-2011.

En fin, espero que os sea de utilidad...

PARA DESCARGARLO, BASTA CON QUE HAGÁIS UN SIMPLE CLIC EN LA IMAGEN.

16 de nov. de 2008

CLIC

Clic 3.0 es una aplicación cada vez más popular, que sirve para el desarrollo de numerosas actividades educativas multimedia en el entorno Windows . Es gratuito y en su PÁGINA WEB OFICIAL (pincha en el subrayado para entrar en ella) podéis bajaros numerosas actividades ya realizadas por otros compañeros y un manual en español en formato pdf . La Xarxa Telemàtica Catalana es el hogar del CLIC, un programa indispensable para crear o usar aplicaciones para el aula. De forma bastante simple un profesor@ puede crear sus propias aplicaciones o usar las miles que ya existen (castellano, catalán, gallego, euskera, francés, inglés...).

Este versátil software permite crear distintos tipos de actividades: rompecabezas, asociaciones, sopas de letras, crucigramas, actividades de identificación, de exploración, de respuesta escrita... Las actividades pueden contener texto, gráficos, sonidos y otros recursos multimedia. También es posible encadenar grupos de actividades en paquetes para que se realicen secuencialmente. En fin, las posibilidades son prácticamente infinitas.


¡QUÉ APROVECHE!

10 de nov. de 2008

50x15: CONCURSO Y RECURSO...

Aquí os dejo otro sofware-concurso. En este caso, se trata del ya clásico juego del 50x15. ¿Serán los niños capaces de adivinar todas las preguntas o necesitarán pedir el comodín del público? Quién sabe... Solo lo averiguaréis descargando este útil programa.
Decir a su favor que es completamente configurable. De manera, que tú mismo puedes crear las preguntas que te interesen. Así que es una buena forma de llevar a cabo tus clases de repaso o para hacer una evaluación inicial de los contenidos conceptuales aprendidos.
Y si no eres maestro o no te interesa para tus clases, siempre puedes descargarte este programa para pasar un rato divertido con tus amigos o para preparar una animación para niños, jóvenes y no tan jóvenes.

¡QUE LO DISFRUTES!

¡¡PASAPALABRA!!

Aquí tenéis un fantástico programa que simula el famoso concurso de televisión. Con él, podréis trabajar el vocabulario, los fonemas o los campos que queráis. En fin, considero que es un gran recurso tanto para el aula como para el trabajo de animación de niños, jóvenes y adultos.

Para descargarlo, no tienes más que clicar en la imagen del pingüino o sobre la famosa exclamación que da nombre al concurso. Junto con el programa, acompañamos además unas instrucciones básicas que indica su funcionamiento y utilidad.

¡A DISFRUTAR!

¡PASA PALABRA!

6 de nov. de 2008

PROGRAMA PARA LOGOPEDIA: GLOBUS

Aquí os dejamos Globus, un software para intervenciones logopédicas. Esperemos que os sea útil. Con él, podréis hacer que los niños jueguen a la vez que refuerzan las praxias fonoarticulatorias, ejercitan la respiración, trabajan su proyección, etc.


En principio, su funcionamiento no es muy complicado. Basta con curiosear un poco y ya se saben manejar todas las funciones y ejercicios. Pero, de todos modos, si tenéis alguna duda, os adjuntamos también un sencillo manual de este programa para que podáis aprovechar al máximo todas las posibilidades que ofrece este fantástico software.


Para descargar Globus basta con que pinchéis en el siguiente enlace.


¡Hasta la próxima!

1 de nov. de 2008

SOFTWARE EDUCATIVO

En esta sección, tal y como indica el título, pondremos diversos programas informáticos que nos ayuden en nuestro trabajo educativo, ya sea en el ámbito escolar o en el ámbito de la animación sociocultural.

Los recursos que vayamos guardando en este cajón serán de diversa índole: logopedia, juegos educativos, creación de ejercicios y mapas conceptuales, etc. De este modo, para que su uso e identificación se haga más rápido, acompañaremos al enlace o programa una breve descripción de sus funciones y uso.

¡Esperamos que os sea útil! Y como ya sabéis estáis invitados a colaborar en el apartado de comentarios.

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